《只狼:影逝二度》高难度的硬派角色扮演游戏

你可能没听说过宫崎英高,但你想必听说过此人最“声名狼藉”的作品《黑暗之魂》系列,听到过同学或室友、路人提起这个名字时的哀嚎。此系列游戏最大的特点就是难,管你在别的游戏里是无双剑圣还是传奇法师,在这被称之为魂类游戏的作品中,新手村还没出去可能就会死在小怪手上十几次,留下玩家惊愕的怀疑人生,思考我是谁我在哪的哲学问题…但是紧张刺激的迷宫探索、强大的怪物、隐秘的剧情和坚持到最后“我终于通关了”了满足感,让这类高难度的硬派角色扮演游戏吸引了一大批游戏粉丝。今天我们就来讲讲魂类游戏中饱受争议的一作,来自日本战国的识字贴——《只狼:影逝二度》。

只狼:影逝二度由FROM SOFTWARE公司于2019年3月22日发布。剧情叙事与魂类游戏晦涩不清(基本靠猜)的剧情不同,清楚明白的描述了一整段故事:时值公元十六世纪,隔壁日本正处于天下乱战,主角只狼是战场上的遗孤,被大忍枭所收养并培训成忍者,守护怀有神秘力量的御子。然而苇名一族为了野心囚禁了御子,为了夺回守护之人,只狼只得杀入危机四伏的苇名城。

剧情中,玩家所操控的忍者只狼受到了御子力量的影响,获得了可以重生的龙胤之力。重生之力在游戏中最直接的体现,就是玩家拥有两次生命。在战斗过程中玩家不慎死亡后,可以选择消耗龙胤之力进行复活,而龙胤之力可以在游戏中的复活点补充。游戏中的死亡惩罚非常巨大,每死一次都会损失一半的金钱和经验,而游戏内所有敌人的伤害极高,一下残两下死。这就导致了玩家死在怪物手中几乎是家常便饭。而玩家彻底死亡后,一个大大的死字就会出现在屏幕中央…玩家死亡还会导致npc患上名为龙咳的致死疾病,一旦npc得病死去,玩家将无法进行任务或购买该npc处的道具。而龙胤系统给与了玩家选择,使用龙胤之力复活杀敌,还是使用回归道具避免损失。这也是名字影逝二度的由来。

本作中玩家作为忍者,可以使用忍者特有的种种技能,如隔墙窃听情报了解敌人,隐蔽行踪背刺忍杀甚至飞檐走壁等。玩家在剧情中会得到名为义忍手的道具,持有后通过消耗纸人便可以使用各种忍术道具。游戏中丰富的忍具增加了战斗的多样性,玩家可以通过收集材料和特殊物品来制作或升级义忍手,在战斗中义忍手的用处极大,苦无可以用来伤害敌人或打断某些技能,伞盾可以轻松对抗远程敌人,鞭炮可以惊扰野兽类敌人制造空隙,这些都要玩家自己在游戏中发掘。运用得当的话义忍手道具可以有效的帮助玩家击败一个个强大的boss。

游戏大幅强化了动作元素,并引入了新的机制“架势”。游戏中敌人的生死不再是单纯的靠血条决定,而是引入了架势条的概念,简单来讲就是身体平衡值,假如被不断攻击,架势条就会不断被削减,一旦架势条被削减到一定程度,身体平衡被打破,则玩家可以使用特殊的忍杀处决对手。而敌人受到的伤害越多,血量越低,对架势条的削减程度就越高。

主角会在游戏中期得到流派招式解锁攻击技能,一些特殊技可以帮助玩家应对敌人,如识破敌方的突刺技能,或者对敌方架势造成伤害等等。而主动的攻击招式则充满了武侠的韵味,寄鹰斩、一文字斩,强力的不死斩,这些技能可以有效的帮助玩家削减敌方的架势条。面对敌人的突刺、擒拿、连续攻击等等招式,并反之做出或防御或跳跃、识破等合理的应对,这就非常考验玩家的反应与决断。一旦判断失误,一个“死”字就会跳出在屏幕上。

既然是魂类游戏,理所应当的,游戏保留了魂类游戏的特点,“难”。低级的杂兵都能和玩家战斗许久,同时敌人分布相当密集,玩家假如冒进,就会有一堆杂兵教玩家怎么做忍者。伴随着游戏进程的深入,玩家面对的敌人也会逐渐升级,敌人的招数也会相应变多,同时也会出现一些强度比肩boss的精英怪。这就需要玩家巧妙利用手中的忍具来应对局面,或飞檐走壁躲避成群的敌人,又或者交出性命,欣赏一下死字的四种写法。

游戏的场景布置相当精美,雄伟广阔的苇名城区,衰败与仙气俱存的源之宫,可怖又庄严的仙峰寺,游戏内的可探索区域众多,再加上精巧的地图设计,风格各异的npc与boss穿插其中,这些场景给玩家搭造了一个迷人又带有一丝惊悚的奇幻世界。其中又有各种散碎而又动人的支线剧情埋藏其中。至死还忧心老母的武士,渴望发财的货郎与太郎兵。这些与主线无关却很好的补充了世界观的支线任务也不妨一做。

游戏最为出彩的部分便是boss战,当玩家已经可以轻松解决杂兵的时候,一场爽快的boss战就会在路的尽头,手拿大枪的骑马大将,身法飘逸的幻术师,被称为苇名之屑的苇名弦一郎,甚至一些神秘莫测的奇怪生物或者恐怖鬼怪。每个对手都会有独特的弱点,这则需要玩家不断的摸索经验,升级义忍手,获得某些道具等,这就非常考验玩家的策略和决断,是升级某个义忍手消灭当前的boss或是强行拼刀好留下金钱对抗下一个更强大的敌人。

虽然进行游戏最大的挑战在于难度,但是游戏的难度并不是缺点,恰恰相反,游戏的高难度带给玩家无语伦比的成就感。与此同时,游戏本身的战斗要素相当优秀,攻击时刀剑碰撞的物理反馈,在防御时考验反应的格挡和弹反,以及敌人架势条的回复诱导玩家不断进攻,这种富有节奏感的战斗体验十分愉悦。当然玩家也可以连续使用钩绳飞檐走壁,借助草木隐身以求一击必杀,这也让玩家们有更多的选择余地,是智取还是强攻,一切都要靠玩家自己决定。

但是到了游戏后期,玩家所战斗的对象会出现重复,考虑到游戏可探索地图规模和战斗设计,相信这也是游戏的折中表现。义忍手及流派招式的升级需要玩家进行多周目的探索,而当玩家进行游戏数周目后,可能会感觉到明显的重复性,游戏重复性带来的乏味感反而成了收集全道具的阻碍,这也是游戏的不足之处。可当玩家成功纵横苇名的时候,心中的畅快感想必多过不停死去的失落吧。

总体而言,只狼影逝二度是一款素质相当优秀的动作游戏。但是恰恰因为本作的动作要素的绝对加强,义忍手、技能固定的升级路线设定,剧情描述方式等方面与魂类游戏自由开放的风格不同,导致本作在喜好硬核游戏的魂类玩家中饱受争议,甚至得到了“喜之狼”的称号。2019年12月,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019颁奖典礼年度最佳游戏奖。这对《只狼:影逝二度》而言也算是个相当程度的肯定了。

《只狼:影逝二度》于PC、PS4、XBOX-ONE等平台均有发售,国内购买平台推荐steam,原价268元,史低174元。由于是去年发行的游戏,建议等到今年的夏季促销入手。

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