《骑马与砍杀2》正式发布公测版,你还不快来上马

相信很多小伙计都听过什么“骑砍2?愿他长寿”,“T社发售骑砍日,家祭无忘告乃翁”之类的玩笑话,这些玩笑基本都是吐槽t社的骑马与砍杀2迟迟不发售的。自一代起,无数玩家翘首以盼骑马与砍杀2长达十二年之久。t社最厉害的操作就是时常发布更新日志,给玩家一种“信我,今年一定能玩到”的错觉,然而一年又过去了,骑砍2还是毫无发售的消息。如今,骑马与砍杀2于2020年3月31日正式发布公测版。爷爷,你要的骑马与砍杀2,我给您烧…什么?发售了?

骑马与砍杀2,一款基于一代的中世纪动作角色扮演类游戏,没玩过骑砍1的小伙计们可以看聚游料游戏测评的骑马与砍杀1。还是熟悉的配方,还是熟悉的卡拉迪亚大陆。但不同于骑砍1,游戏现在有了主线任务,并且有剧情分支可供玩家选择,拯救帝国或彻底毁灭它并取而代之,全在玩家一念之间。游戏系统都经过了现代化的更新,崭新又精致的地图与人物建模,经过优化的UI,甚至一度被人吐槽难看的npc(骑砍玩三年,母猪赛貂蝉)也漂亮了不少。

骑砍2不仅仅是骑砍1的高清重置版,相反,游戏加入了众多新系统,如家族与影响力,现在玩家可以创建自己的家族势力争霸卡拉迪亚,也可以率领家族投入各个王国势力为其效力。影响力系统则相当于货币,玩家小到消灭劫匪,大到夺得城池,都可以获得影响力,而影响力则可以影响王国政策、城池归属或召集诸领主成立军团等。国家界面加入了政策系统,玩家可以使用影响力在王国中颁布或支持某条政策,不同的政策会给王国带来不同的收益等。现在玩家不仅是一个带兵打仗的工具人,而是真正的一位国家决策者。

骑砍2的战斗系统依然出众,游戏战斗操作依然如同一代,但t社新研发的引擎使得画面全面升级的同时,保留了一代骑砍优秀的操作感。举个例子,武器长度和身高能影响玩家能否在马上砍到地方单位,马速影响武器伤害等。种种细节再加上复合现代审美的游戏画面,如同再现了古代真实的战场。大地图上的军队现在可以集合成一整支军团而不是一代的各自为战,这意味着玩家现在可以看到两只军团数百人同时出现在战场上。骑砍2现在可以支持上千人同屏战斗(假如你的cpu和显卡撑得住的话)。玩家作为将军指挥千军万马,或一骑当千带头冲锋,还有比这更热血沸腾的事吗。

说完了骑砍2的优点,现在讲讲游戏的缺点。游戏虽然已经可以购买游玩,但现在所发售的是游戏的先行公开测试版本,这意味着游戏存在大量的bug,如前段时间的木工厂bug,一间工厂日入数十万,玩家身怀数百万巨款直接破局。又或者商店白嫖物品只需要杀掉一匹驮马的bug。同时还存在闪退、坏档等情况。

游戏有着精心设计的市场经济系统,不同的城市物价不同,物资也不会凭空产生,而是随着时间积累由村庄运往城市售卖。但是神出鬼没且数量众多的劫匪直接破坏了市场经济,导致领主没兵没粮,一旦战败一次就无法东山再起,而因为玩家会主动剿匪,则玩家所在的国家会以巨大的优势滚起雪球直至统一大陆。游戏的技能树极为丰富,天赋与加点都需要玩家考量,但技能还有大量内容并未实装,玩家就算点了天赋也不能使用。未实装的内容并不仅限于技能系统,外交系统与交易系统、同伴系统等都存在这类情况。游戏汉化如今大部分已经完成,但少数字符无法显示,某些文字细节也还没有彻底修正。如今t社几乎每日都会保持游戏更新,游戏内容也在逐渐填充。

骑砍2有极大的野心,这从种种细节可以看出,众多系统的潜力巨大,许多有趣的内容也需要后期加入。但t社毕竟不是大型游戏公司,需要时间来慢慢打磨骑砍2。总体来说,骑砍2作为十年磨一剑的作品,其游戏本身的素质并不令人失望,经过一段时间的更新后,正式版游戏想必会是优秀的。再加上t社如今一天一个小更新的态度,相信一定能为等待许久的玩家交上一份满意的答卷。

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